Una bolita que cae
Antes de simular un universo, una sola bolita. Con ella aparecen las tres ideas que vamos a usar en todo lo demás: posición, velocidad y aceleración.
Antes de tocar, apostáSoltás una bolita desde 5 metros de altura. Mientras cae, ¿cómo se mueve?
Mirala caer
Las marcas grises son como fotos tomadas cada décima de segundo durante la primera caída. Los gráficos van anotando la altura y la velocidad a medida que pasa el tiempo.
Tres ideas
Posición
Dónde está. Acá alcanza con un número: la altura sobre el piso, en metros. Es la curva del primer gráfico.
Velocidad
Cuánto cambia la posición en cada segundo, en metros por segundo (m/s). La anotamos negativa cuando baja. Mirá las marcas: cada vez están más separadas, porque en cada décima de segundo la bolita recorre más que en la anterior.
En el gráfico de altura, la velocidad es qué tan empinada está la curva en cada momento: al principio casi plana, después cada vez más en bajada. Esa idea, cuánto cambia algo en cada instante, es lo que en matemática se llama derivada. Por ahora no hace falta saber más que eso.
Aceleración
Cuánto cambia la velocidad en cada segundo. La gravedad de la Tierra le resta 9,8 m/s a la velocidad en cada segundo, siempre lo mismo. Por eso el gráfico de velocidad es una recta en bajada: la aceleración es la inclinación de esa recta.
Fijate que cada idea es el cambio de la anterior. La velocidad es cuánto cambia la posición; la aceleración, cuánto cambia la velocidad.
Tu turno: armá la ley
Una simulación avanza el tiempo a pasitos de dt segundos. En cada pasito hay que actualizar dos
cosas, la velocidad y la posición. ¿Con qué? Elegí y mirá qué pasa. La bolita gris es la realidad, calculada
con la fórmula exacta.
Cada 30 segundos se vuelve a soltar sola.
Ver la ley y por qué funciona
velocidad += aceleración × dt // la gravedad cambia la velocidad
posición += velocidad × dt // la velocidad cambia la posición
Son las definiciones de recién, dadas vuelta. Si la velocidad es cuánto cambia la posición por segundo, en un
pasito de dt segundos la posición cambia velocidad × dt. Lo mismo pasa con la
aceleración y la velocidad.
La simulación no sabe nada de caídas, ni de parábolas, ni del 9,8. Solo repite esas dos líneas miles de veces y, si la bolita atravesó el piso, la da vuelta. La curva del primer experimento sale de ahí.
El orden y el tamaño del paso
Con la ley correcta armada, probá dos cosas más en el mismo experimento:
- Cambiá el orden de las líneas. Con la posición primero, la bolita gana un poquito de energía en cada rebote y salta cada vez más alto. En la realidad eso es imposible: es un error de la simulación, no física.
-
Agrandá el
dt. Con pasos grandes, la bolita avanza a saltos y se separa de la gris. Con pasos chicos, casi no se distinguen.
Toda simulación es una aproximación, porque la naturaleza no avanza a pasitos. Por eso en este cuaderno cada experimento se compara con algo que sabemos que es cierto, como la fórmula exacta de la caída. Y el orden importa: con la velocidad primero, el error de un paso se compensa con el del siguiente en vez de acumularse. Cuando simulemos órbitas, esa diferencia va a decidir si un planeta se queda en su órbita o se escapa.
¿Acertaste? La respuesta a la apuesta
Cae cada vez más rápido. La velocidad crece 9,8 m/s en cada segundo: a los 0,5 segundos va a 4,9 m/s y al tocar el piso, a casi 10 m/s (36 km/h).
Si pensabas otra cosa, estás en buena compañía. Una caída pasa tan rápido que no se puede medir a ojo. Cerca de 1600, Galileo hizo rodar bolitas por rampas para que todo pasara más lento, y así descubrió que lo que recorren crece con el tiempo al cuadrado.